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El debate sobre Super Mario World

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43 comentarios

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  1. CritRunner70

    Ah sí, el clásico atemporal que todos dicen amar pero que la mitad solo jugó en la casa de un primo un fin de semana lluvioso, qué casualidad tan sospechosa.

    froyer

    Chez mon oncle, un été, tout le monde voulait finir le niveau au moins une fois (même les cousins qui détestaient perdre), et personne ne voulait lâcher la manette.

  2. NeonRider

    Otro clásico intocable en el puesto 93. Qué se le va a hacer, aquí seguimos votando igual.

    Samuel_75

    Influenciar el género no le da automáticamente un puesto más alto, eso ya lo hemos discutido mil veces aquí.

    SammieDragon

    Not exactly what I'd call intocable, I just happen to love it enough to keep defending it every time this thread comes back.

    LootRex2

    En respuesta a Samuel_75

    La carta del mundo me hacía sentir libre de niño, aunque ahora sé que era bastante más limitada de lo que recordaba.

    PixelOwl1997

    First game I ever finished on my own, no help from anyone.

    EmileWarden

    Biased or not, finishing it start to finish still counts for something.

    Lopes69

    c'est marrant ce mot intocable, on dirait qu'on a plus le droit de dire que certains niveaux traînent en longueur sans se faire tomber dessus ici

    CoopRider14

    La comparaison avec Uncharted marche pas, l'un c'est du SPECTACLE scénarisé, l'autre du pur game feel.

  3. Ibáñez5

    Sigue siendo de los mejores plataformas que existen, y el puesto 93 no cambia eso para nada

    Celia_44

    Igual, en casa de mi prima nos turnábamos y el que perdía comentaba desde el sofá.

    NovaSniper2

    Le level design tient surtout grâce aux checkpoints bien placés, ça a évité pas mal de rage quit à l'époque.

  4. ÁngelesSamurai

    Lo jugué en casa de una amiga durante meses, ella siempre elegía el mismo personaje y yo me quedaba con lo que sobraba, sin quejarme nunca.

  5. BossWolf

    Mon père l'avait acheté pour lui au départ, il me l'a dit des années après, et au final c'est moi qui ai fini le jeu en entier.

  6. Élodie_44

    On y jouait chez ma tante à tour de rôle, chacun son niveau, et celui qui perdait devait attendre son tour en silence total.

    GlitchSniper98

    celui qui perdait boudait dans le canapé, toujours

  7. ArcadeAce4

    Against Hollow Knight it feels simpler in every way, less atmosphere, less depth... but somehow I keep coming back to this one more

    TurboRider

    Ah bon, un mario de plus ? On voit que t'as jamais pris le temps de vraiment le finir.

    CoopRider2008

    Moins profond peut-être, mais tellement plus rejouable dans l'instant, j'y retourne encore pour le plaisir pur !

  8. Arcade_Maillard

    Comment un jeu qui a autant influencé le genre plateforme peut se retrouver aussi bas dans un classement pareil, ça ne choque vraiment personne d'autre ici ?

    ComboRunner

    La carta del mundo cambió bastante la forma de explorar, sí, aunque también es cierto que algunos niveles se sienten un poco de relleno visto hoy.

  9. IronPilot83

    It doesn't hit like Uncharted 2 in terms of spectacle, obviously different eras and goals, but the level design still teaches you something new almost every stage, which a lot of modern platformers forget to do once the mechanics are established early.

    felipe30

    Teaching something new every stage is exactly why I never got bored, honestly this alone should push it way higher than 93!

  10. Gaudin1990

    Et je me souviens surtout de ma sœur qui hurlait à chaque chute dans le vide, tout le salon riait avec elle.

  11. NovaWolf1994

    I think it holds up better than people expect, even if I'm probably a little biased since it's one of the first games I really finished start to finish.

    GlitchPilot

    Je l'avais fini un été chez des cousins, à tour de rôle sur la même partie, et chacun voulait absolument être celui qui trouverait la sortie secrète.

    GhostLegend98

    Ce biais tu le vis pas plutôt comme un vrai indicateur de sa solidité, plus que comme un défaut à corriger ?

    LuckyHunter

    Compared to modern platformers that reinvent mechanics every level and forget to teach them, this one just quietly does its job better.

    Peltier8

    Face à Uncharted 2 c'est le jour et la nuit, mais est-ce que ça veut vraiment dire qu'un des deux perd ?

  12. PixelSamurai

    Je l'ai refait il y a quelques mois avec une manette moderne et ça marche encore très bien, les niveaux secrets donnent une vraie raison de tout explorer, ce qui n'était pas si courant à l'époque.

    Neon_Buisson

    Pourquoi 93e alors ?

  13. ComboLegend

    Face à Portal il perd clairement sur l'originalité du concept (on est d'accord, une cape n'a jamais résolu une énigme physique), mais sur la pure sensation de jouer, il reste largement au niveau.

    Hebert49

    Une cape qui plane bien ne fait pas un level design intemporel non plus, faut pas confondre la sensation et la construction.

  14. Éric_25

    franchement je vois pas ce qu'il a de si spécial, c'est juste un mario de plus avec une carte

    AnaïsKid

    Justement il a un truc spécial : le level design reste une référence, pas juste une carte sympa.

  15. GhostPhoenix

    Les capes qui volent encore PARFAITEMENT après tout ce temps.