El debate sobre Spec Ops: The Line
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48 comentarios
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FrameLegend2010
Comparado con Max Payne, la narrativa aquí pega mucho más fuerte aunque el gunplay sea claramente inferior. Max Payne te da control total sobre la acción, este te controla a ti y te hace sentir mal por ello.
fatima_barragan
Coincido en lo del gunplay, aunque yo sigo prefiriendo este por encima de todo.
SilviaAce
Tengo la impresión de que se le juzga solo por el final, cuando en realidad el tramo intermedio construye todo ese peso. Puede que me equivoque, pero creo que se subestima el resto del juego.
wrodarte
Le dedico mis ratos libres desde hace tiempo, ¿tú crees que ese tramo intermedio se sostiene solo sin el final?
Coop_Ferrer
Lo comparo mucho con Mass Effect en mi cabeza, aunque sean cosas distintas: uno te da opciones morales claras, este te las quita de las manos. ¿Alguien más lo prefiere precisamente por eso?
ComboRunner
Volviendo al ranking, con Mass Effect de por medio el debate nunca se cierra, cada duelo lo demuestra.
ArcadeHunter
En respuesta a ComboRunner
Claro, porque Mass Effect nunca genera debate, qué novedad.
Ghost_Archuleta
Pocas veces un shooter te hace sentir culpable por disparar. ¿No debería eso valer más en un ranking?
Navas46
Directo al grano (como el propio juego) y con un mensaje que no se anda con rodeos.
LootAce
Directo sí, pero a mi me costó entrar del todo en las primeras horas, el ritmo tarda un poco en encontrarse.
Nova_Pagan
Al lado de Max Payne 2 se nota que la ambición narrativa es mayor aquí. Uno perfecciona el gunplay, el otro se arriesga con el mensaje. ¿Cuál preferís vosotros?
IronRider
Yo me quedo con Max Payne 2, sin dudarlo.
RetroSniper19
Lo pongo al lado de Mass Effect todo el rato en mi cabeza, no sé por qué, será porque los jugué casi seguidos, y la verdad es que uno te deja con ganas de más mundo y el otro con ganas de cerrar la consola un rato y no tocar nada.
Aaron_85
Me parece que aguanta bien el paso del tiempo, aunque quizás sea porque lo jugué en el momento justo de mi vida. No sé si a alguien más recién descubriéndolo le pegaría igual de fuerte.
FrameKid2
Lo jugué en unas dos semanas, entre exámenes, y todavía recuerdo esa sensación de incomodidad al final.
GlitchPilot
Ce même sentiment revient souvent dans le fil, ça en dit long sur la place qu'il mérite dans le classement.
ArcadeKnight
Yo iba jugando de a ratos sueltos por las noches, y aun así el final me dejó pensando varios días seguidos, no hizo falta maratonearlo.
AnaïsKid
Je le trouve honnête dans son propos mais assez pénible à manier par moments, et une fois le twist digéré il ne reste plus grand-chose à explorer. Sa réputation tient surtout à sa fin, pas à ce qui la précède.
LuckyLegend2
Played it with a friend watching over my shoulder, and after the twist he just went quiet and said turn it off.
ComboSamurai
But isn't that discomfort the entire point, not a flaw to fix?
RetroSamurai
Ese peso al final, ¿alguien más lo sintió venir desde antes o fue solo yo?
Hebert49
Mais la fin marque plus que le trajet pour y arriver.
PedroHunter
Bueno, ya ni sé cuántas veces se ha discutido esto, y sí, a mí también me costó el manejo al principio.
ComboWarden
Je l'ai fini seul, la nuit, sans lumière allumée dans l'appartement. Je me souviens surtout du silence après le générique, je suis resté assis sans rien faire pendant un moment. Pas envie de relancer autre chose ce soir-là.
SilentSniper
Ese silencio también me pasó a mí, exactamente igual.
LaurySniper
Some sections drag a bit in the middle (the cover shooting gets repetitive fast) but that ending stuck with me for years.
CoopAce
The cover system feels dated by modern standards, tbh, but the way it forces you into firefights you can't feel good about is deliberate design, not laziness. Aim assist is clunky, sure, but that friction serves the tone more than it hurts it.
Ibáñez5
Esa fricción deliberada la sentí también al lado de Max Payne, uno pule el gunplay, este te incomoda a propósito.
RogueRider2008
Comment un jeu qui démonte le joueur pour ses propres choix peut rester aussi bas au classement ?
Córdoba2003
Yo también sentí algo parecido al terminarlo, aunque en mi caso fue más con Max Payne, la sensación de que el protagonista pagaba caro cada decisión.
meza_dario
En respuesta a Córdoba2003
Bueno, más bien fue distinto.
LuckyMaster
Lo jugué en el sofá de un amigo que insistió tanto que acabé pidiéndoselo prestado un mes entero.
Jaime_95
Recuerdo terminarlo justo cuando cambié de piso, con las cajas todavía sin abrir, y aun con eso me pareció flojo en el tramo final.
DavidRider
Me pasó algo parecido con la sensación de incomodidad, aunque no sabría decir si fue por el juego o por el momento en que lo jugué, tal vez ambas cosas.
Homenick28
En respuesta a Jaime_95
Did the moving mess with how you read the ending, or did it hit you the same either way?
CoopRider14
Face à des shooters plus tape à l'œil, il a toujours été moins vendeur, ça explique sa place autant que sa qualité.
Cosmo_Lopez
Le twist sert de paravent à un jeu qui n'a pas grand chose d'autre à offrir mécaniquement.
casas_ander
Al lado de Mass Effect me quedo con las opciones que sí puedo tomar, aunque jugué este primero.
Rae_1990
I played it right after a rough breakup and somehow the misery on screen made mine feel smaller by comparison.
BossPilot2
La misma sensación, honestamente, un juego que te acompaña mejor en un mal momento que en uno bueno.