El debate sobre Mega Man X
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42 comentarios
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GlitchPilot
Bon, on n'avait pas internet pour chercher les patterns des boss, donc on mourait bêtement pendant des heures. Le level design tenait la route même sans ça, et ça, ça m'a marqué plus que la difficulté elle-même.
Pixel_Poirier
Face à Journey, question rythme, deux planètes, mais bon, chacun son truc hein.
CoopRunner
Two planets, sure, but I keep coming back to X's momentum specifically for how it rewards muscle memory over time
IronDragon41
En respuesta a CoopRunner
Momentum versus set pieces, that's really the whole debate here isn't it?
Puente51
Bueno, para mí las dos planetas comparten algo: ninguna te suelta una vez que empiezas.
GlitchSniper98
Je l'avais loué un week-end entier chez mon cousin, on s'est relayés sur le mur du deuxième stage pendant des heures.
Jaime_95
Ese nivel también me marcó a mí, no sé por qué siempre es el mismo del que todos hablan primero
Lucy_20
Face à Uncharted 2, la maniabilité brute de celui-ci vieillit franchement mieux que n'importe quelle mise en scène.
GhostHunter10
mdr ce mur du deuxième stage, combien de manettes cassées dessus, franchement ce passage résume tout ce qui fait tenir le jeu encore auj.
Philippine_46
Ce genre de souvenir partagé, ça compte plus que n'importe quel classement au final.
FrameSamurai2
En respuesta a Philippine_46
Les inputs répondaient au quart de frame près.
André_20
Ce mur, sérieusement, il a dû former plus de joueurs patients que n'importe quel tutoriel moderne.