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El debate sobre Castlevania

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33 comentarios

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  1. Vinyl_Alfonso

    Está sobrevalorado, la rigidez de los saltos no envejece bien para nada.

    ArcadePhoenix

    J'ai justement voté contre lui la semaine dernière, presque par réflexe. Est-ce qu'on vote vraiment le jeu ou juste le souvenir qu'on en a tous ici ?

  2. IrenePlayer

    No lo terminé nunca, la verdad, pero las pocas horas que le dediqué se sienten más tensas que todo Portal.

    ComboRunner

    Yo tampoco lo acabé, empecé como tres veces distintas y siempre me rendía en el mismo tramo, aun así se nota más denso que Portal.

  3. Aaron_85

    Comparado con Super Mario World se sent bruto, pero ese lado bruto tiene su encanto también.

    frida_sawayn

    Replayed it with my daughter watching, and yeah it feels brutal next to Super Mario World, still charming though.

    Gaudin1990

    La tension c'est bien joli mais le classement récompense surtout la légende, pas vraiment ce qu'on ressent en y rejouant contre Mario.

  4. TurboByte47

    Vous allez me dire que c'est dépassé, mais l'ambiance sonore fait encore le taf face à des trucs bien plus récents comme Spider-Man 2.

  5. rowe_trystan

    So I had this old TV in my room, the kind with the knob you had to turn, and my brother would come in and just WATCH me play for hours without saying a word, never touched the controller once, weird kid honestly but I loved having him there.

    Pixel_Espinosa

    Un hermano callado viendo jugar, qué recuerdo tan simple y tan bonito.

  6. CritByte

    Repris récemment sans lunettes roses, la tension monte encore bien, l'ambiance fait le travail.

    Peltier8

    Repris récemment aussi (comme quoi je ne suis pas objectif ici), face à Portal ça n'a même pas le même vocabulaire.

    AnastasieByte

    La tension monte, oui, mais est-ce que ça suffit à justifier son rang face à tout ce qu'il affronte ?

    FrameKid

    volví a jugarlo hace poco y sí, la tensión sigue ahí, pero al lado de otros juegos actuales se siente bastante duro

  7. Lucy_20

    La maniabilité rigide fait partie du défi, une fois qu'on s'y adapte on ne saute plus dans le vide bêtement (enfin, plus trop souvent). Ça reste dur pour de mauvaises raisons parfois.

    TurboBard

    c'est un peu le genre de jeu qui gagne des duels sur le nom plus que sur le jeu lui même non

    CapucineHunter

    En respuesta a TurboBard

    Le nom pèse, oui, mais le souvenir du canapé pèse plus lourd encore pour moi.

  8. ArcadePhoenix2

    On refait ce débat sur son rang tous les six mois. Moi je me souviens juste d'un été à recommencer le premier niveau en boucle sans jamais me lasser vraiment.

    NovaRex2

    Toujours cette nostalgie d'été qui revient, mais est-ce que ça pèse vraiment dans un vote face à Portal ou Spider-Man 2 aujourd'hui ?

  9. Jacques_85

    Difficile et beau à la fois, mais la difficulté frôle souvent l'injuste.

    Geraldine_2001

    Same here, replayed it recently too, and it still feels harsher than Super Mario World ever did.

    PixelKid

    Dur mais juste, je suis d'accord, sauf pour ce fameux passage des escaliers qui m'a fait rager toute une soirée chez un ami.

  10. RetroSniper1988

    Playing this on a tiny screen with my cousin arguing over whose turn it was is a memory I still carry.

    ChristineRunner

    Meme souvenir avec mon cousin sauf que nous ct pour Spider-Man 2, chacun sa madeleine.

  11. QuestRex2

    Face à LocoRoco c'est le jour et la nuit, mais je crois que j'aime les deux pour des raisons opposées.

  12. Lecomte33

    Bon, ce jeu a posé les bases d'un genre entier et ça compte encore aujourd'hui dans ce classement. La difficulté n'a rien d'artificiel, elle vient du design des niveaux.

    GhostByte2

    Ok mais la difficulté artificielle existe bel et bien, tt le monde connait la scène des escaliers qui ruine tout le rythme.

    SilentDragon

    mon fils a posé les bases lui aussi, en trois minutes, en jetant la manette, tu appelles ça un design juste ?

  13. CoopRider2008

    Rien à voir avec Super Mario World mais j'adore les deux à fond, l'ambiance ici c'est autre chose !!

  14. Océane_1987

    Les commandes n'ont pas vieilli en souplesse, on saute où on décide et pas un pixel de plus. C'est rigide, mais ça oblige à vraiment apprendre le niveau plutôt que de réagir à l'instinct.

    Pacheco72

    pero la rigidez es un problema o una virtud según tú, no queda claro

  15. RogueLegend

    Ce qui tient encore aujourd'hui c'est le level design, chaque salle est pensée pour punir la précipitation. En revanche le contrôle du saut, figé une fois lancé, ça reste une contrainte plus qu'un choix de design assumé je trouve.

    lubowitz_brock

    Reading this makes me want to dig out my old save and see if that level design still gets me the way it did back then.

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