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El debate sobre A Way Out

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54 comentarios

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  1. AllieRider

    compared to spiderman's traversal, the driving and shooting here feel clunky, but the co op design itself is way more ambitious tbh, spiderman never asks two ppl to depend on each other like this game does, and thats a huge difference in structure

  2. Rudolph_2

    The forced cooperation is the whole point, and it works, though solo replay value is basically zero.

    Arnaude_40

    Zéro replay value en solo, d'accord, mais est-ce que ça compte vraiment pour un jeu pensé à deux dès le départ ?

    IronKid2

    Ah sí, claro, cero rejugabilidad en solitario, como si alguien fuera a jugarlo solo dos veces sin que el otro se entere.

  3. TurboByte

    Sa place au classement dépend surtout du nombre de gens qui l'ont testé en coop... et ça change tout franchement.

    CoopPhoenix2010

    La coop no explica solo el 51%, explica por qué la gente vuelve a votar.

  4. ursula23

    i think its strongest when the two players actualy talk to each other during a puzzle, my friend and i argued more than we played tbh, the driving sections felt kinda weak tho compared to everything else

  5. VinylPhoenix

    Je l'ai relancé récemment avec un ami, la structure narrative tient encore bien, mais les phases de gunfight ont clairement pris de l'âge côté maniabilité.

  6. Lopes69

    c'est un des rares jeux qu'on finit vraiment à deux, sans que l'un des deux s'ennuie devant l'écran, chaque perso a son rythme et ses scènes, on alterne les points de vue et ça marche vraiment bien, franchement mérite clairement mieux que sa place actuelle vu ce qu'il propose en coop

    Leo_91

    La coop existe, pero la variedad de gameplay sigue por debajo de otros títulos del listado

    Jacques_85

    Et nous c'était avec mon coloc, Portal on l'avait fait pareil à deux et franchement ça reste plus malin niveau puzzles.

    Rogue_Powlowski

    played it with my roommate, it got boring fast tbh, coop alone doesnt save the pacing

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