Ficha del juego
Carmageddon: Max Damage
2016 · Carreras, Terror · PC, PlayStation 4, Xbox One · Stainless Games Ltd.
Carmageddon: Max Damage figura en el catálogo de GameForever pero no en el grupo de duelos: este juego no se propone al voto, sus 1.500 puntos no se ponen en juego y no aparece en la clasificación mundial. Su ficha y su debate, en cambio, siguen abiertos.
Puesto mundial
–
Puntuación ELO
1.500
Victorias
–
Duelos disputados
0
El grupo de duelos reúne los títulos más conocidos del catálogo, con portada disponible, para que cada enfrentamiento tenga sentido. Se recalcula con cada actualización del catálogo: este juego puede entrar más adelante. Cómo entra un juego en los duelos →
Sobre Carmageddon: Max Damage
En Carmageddon, el jugador conduce un vehículo compitiendo contra varios adversarios controlados por computadora en varios entornos, incluyendo áreas urbanas, minería e industriales. El jugador tiene una cierta cantidad de tiempo para completar cada carrera, pero puede ganar más tiempo recolectando bonificaciones, dañando los autos de los competidores o atropellando peatones.
Las carreras se completan completando el circuito como en un juego de carreras normal, « destruyendo » (derribando) todos los otros autos de carrera, o matando a todos los peatones del nivel.
El juego fue notable por su física realista e innovadora y por sus características de creación de películas en el juego. También fue uno de los primeros ejemplos de juegos de conducción 3D sandbox y puede haber influido en otros juegos posteriores como Driver y la serie Grand Theft Auto.
Progresión ELO
Este juego no participa en los duelos: su puntuación no cambia, así que no hay historial que trazar.
Enfrentamientos
Como este juego no se propone en duelos, no tiene ningún enfrentamiento en su haber.
La comunidad
El debate
0 comentarios
Publicar requiere una cuenta: iniciar sesión o registrarse.
Te toca abrir el debate.
Nadie se ha pronunciado aún sobre este juego. Di lo que vale y el hilo empieza aquí.
Ver todo el debate sobre Carmageddon: Max Damage →